Kejobong. Diberdayakan oleh Blogger.
RSS

Perulangan if dan case

Memodifkasi Program Penjualan Barang


1.  Aplikasi yang semula hanya seperti ini. Seperti pada postingan kemarin tentang Program if dan case



 2.  Kita ditugaskan supaya
  • Saat form dijalankan : semua isian tidak aktif, tombol isidata dan tutup aktif, tombol clear tidak akti
  • Saat ditekan tombol isi data : kodebarang, jumlahbarang, cara beli, tombol clear, aktif, tombol isidata tidak aktif
  • Saat ditekan combol clear sama dengan saat form dijalanka


- Langkah pertama adalah membuat tombol Isi data seperti berikut.




 -Langkah kedua adalah mengisi code program untuk tombol "Isi data" Seperti berikut.






-Langkah yang ke 3 adalah mengedit bagian code program untuk tombol clear, sebagai berikut.





-Langkah selanjutnya adalah kita meng RUN program yang kita buat. setelah diRun akan tampil sbb:






-Klik tombol isi data maka akan menjadi seperti ini. Dan kita pilih TAS seperti gambar dibawah.







-Kemudian kita bersihkan data dengan cara klik tombol clear, maka tampilan menjadi seperti ini.






Berikut program yang saya buat, intinya adalah jika sebelum ditekan tombol isi data maka tampilan tidak dapat di isi data, dan sebaliknya jika sudah ditekan tombol isi data maka tampilan dapat di isi data. dan jka kita klik tombol clear maka tampilan akan menjadi semula lagi.



Download program if dan case


Semoga bermanfaat...!!!

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Membuat Game Puzzle Menggunakan VB 2010

Membuat Game Puzzle Menggunakan VB 2010


          Sebenarnya prinsip game puzzle ini hanya ketika anda mengklik tombol yang berisi angka, maka ia akan mencari tempat kosong disekatnya. Dan saya akan membuat game ini dengan sekema diatas tadi, dengan cara memindahkan angka bukan memindahkan button.

Alat-Alat
1. PC
2. VB 2010

Bahan-Bahan                
1. Button                      
2. ToolStrip


Langkah Pembuatan Game PUZZLE  

1.  Hidupkan PC dan buka VB 2010





2.  Membuat Tampilan dengan cara mengambl button yang ada dimenu toolbox sebanyak 9 button, kumudian edit textnya menjadi urut 1 sampai 9, sesuai no button dan button no 9 silahkan nama text nya di kosongi.








3.  Kemudiankita mengatur tombol supaya saat ditekan dapat berpindah nomernya, aturlah seperti berikut, button1 diantara button 2 dan button 4 dan seterusnya, Lihat gambar!





4.  Kemudian lanjutan dari no 3, yaitu code program untuk masing2 code, untuk code program button1 seperti ini "CheckButton(Button1, Button2)  CheckButton(Button1, Button4)"
Karena terdapat kesaalahan pada lingkaran "error connection option" , maka kita membuat module untuk menghidupkan "ChekButton" supaya dapat dibaca oleh program, setelah kita add modele, kita isikan code program seperti digambar.
Sub CheckButton(ByRef Butt1 As Button, ByRef Butt2 As Button)
        If Butt2.Text = "" Then
            Butt2.Text = Butt1.Text
            Butt1.Text = ""
        End If







5. Setelah "CheckButton" sudah dihubungkan menggunakan module, sekarang menu "checkButton" dapat berfungsi. Dan berikut code program untuk button 1 sampai button 9. Lihat gambar!





6.  Kemudin kita coba program kita dengan cara RUN dan kita coba apakah angka yang kita clik berpindah seperti yang kita inginkanm seperti gambar berikut urutan clik nya tombol 8, 7, 4 yg kita click.






7.  Kembali lagi ke code program setelah percobaan selesai, kita masukan code "CheckSolved" seperti gambar berikut, karena "error connection options" kita kembali llagi ke module, kemudian kita tuliskan code program seperti gambar berikut yang dilingkari.





8.  Selanjutnya adalah kita membuat menu "PLAY" untuk memulai permainan dan untuk menacak angka juga, dan menu "EXIT" untuk keluar dari game tersebut. Buatlah menggunakan ToolStrip dan langkahnya seperti berikut dan berikan nama PLAY seperti memberi nama pada button.







9. Setelah membuat menu PLAY dan EXIT, kita isikan code program untuk EXIT supaya saat tombol exit ditekan maka kita keluar dari game puzzle tersebut. Double klik pada rancangan EXIT kemudian isikan code program berikut. Lihat gambar yang dilingkari.





10.  Ini juga sama seperti EXIT diatas, tapi ini EXIT untuk tombol Silang yang ada di pojok kanan atas supaya saat ditekan ada pertanyaan seerti saat kita menekan tombol EXIT. Berikut langkah dan codenya.





11. Selanjutnya kita aktifkan tombol PLAY supaya saat kita tekan tombol PLAY maka angka secara otomatis acak. Berikut kita tuliskan "Play()"  Terjadi "error connection options" Maka kita menuju ke module untuk memberikan code program.






12.  Berikut lanjutan dari no 11, isikon code program pada module untuk PLAY.





13.  Selesai... Kita coba untuk yang terakhir... seperti berikut...
Jika sudah di Run maka akan tampil game puzzlenya kemudian untuk mulai dan mengacak angkanya kita tekan tombol PLAY, setelah diacak kemudian kita menyusun angka sampai urut, maka akan tampil
"Selamat anda berhasil dan mendapatkan mobil berupa brosur hehe"





Download Game Puzzle Sederhana


Semoga bermanfaat...!!!

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Program if dan case

Analisa Kelemahan Program Pada Latihan 2 IF DAN CASE Kemudian Perbaiki
Upload Hasil Perbaikan Beserta Penjelasannya ke Blog


     Program ini sebenarnya sebuah program sederhana yang mengguakan IF DAN CASE yang berkonsep pada penjualan Fashion, program ini dibuat menggunakan aplikasi virtual basic 2010.
Aplikasi ini masih belum sempurna dan masih perlu banyak pembenahan, salah satunya adalah tombol untuk menyimpan maupun yang lain, dan dari aplikasi yang ini terdapat kode barang "TAS" yang belum terdapat code programnya, dan jika kita pilih produk tas maka tidak terdapat nama barang dan harga barangnya. Lihat gambar berikut untuk memperbaiki supaya kode barangnya berfungsi.
Dan isikan code program
 Case "TAS"
                namabarang = "Tas"
                harga = 200000
Dibawah code program topi seperti gambar berikut.

























     Kemudian untuk tombol tutup terlalu simple jika kita klik tombol tersebut maka kita akan langsung keluar dari program tersebut, nah saya akan mengedit supaya tombol tutup tersebut dapat bertanya dulu sebelum keluar, yes or no.
Lihat gambar berikut untuk memperbaiki supaya tombol tutupnya jika ditekan akan bertanya yes or no.
Dan isikan code program

If MsgBox("Anda yakin akan keluar", vbYesNo + vbQuestion + vbDefaultButton2, "Keluar") = vbYes Then
            Me.Close()

        End If
 Seperti gambar berikut.





















Download program if dan case.





Semoga Bermanfaat...!!!













































  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Variabel constanta type data

JAWABAN UNTUK LATIHAN 1 NO 3


  1. Pertanyaan
  •  Apa yang menyebabkan program error pad btalamat1_click baris program alamat = "kuningan"
  • Kenapa saat ditekan tombol nama1 dan nama2 nama yang ditampilkan pada textbox nama berbeda sedangkan saat ditekan tombol alamat1 dan alamat2 alamat yang ditampilkan pada textbox alamat sama.
  • Kenapa saat ditekan tombol tambah umur1 selalu keluar angka 1 sedangkan saat ditekan tombol tambah umur2 umur selalu bertambah 1 dari umur sebelumnya.
  • Berikan analisa anda untuk form dua



1. Lihatlah gambar dibawah ini. Kita lihat gambar yang sebelum diedit, yang dilingkari terdapat code (alamat = "kuningan" dan Txtalamat.Text = alamat) , Supaya program tidak error, berilah code tambahan (Dim alamat As String) seperti gambar SETELAH DIEDIT yang berada didalam lingkaran. Maka program dapat dijalankan tanpa tanda error.



























2. Lihatlah gambar dibawah ini. Karena pengaruh module1, yaitu form1 dihubungkan dengan module1 yang sudah berisi code program seperti dibawah ini.




















3. Ditekan tambah umur 1 selalu keluar angka 1 karena menggunakan "Dim" tentu kita sudah mengetahui kegunaan "Dim" yaitu untuk memanggil data, sedangkan tambah umur 2 selalu bertambah 1 umur dari umur sebelumnya karena menggunakan "Static" yang jika tombol tambah umur 2 ditekan maka akan selalu bertambah umur dari umur sebelumnya.
















4.Yang terakhir adalah menganalisa untuk Form dua, setelah saya mengikuti file panduan dari dosen saya, saya dapat membuat program ini dan saya mempunyai analisis untuk Form dua. Coba kita perhatikan gambar dibawah ini dibagian code programnya, disitu hanya terdapat code program untuk Tutup, Nama, Alamat dan Tambah. Kita perhatikan untuk code Tutup disitu hanya terdapat code (Me.Close()) yang jika ditekan maka output Form dua Akan langsung tertutup. Kemudian perhatikan code Nama Disitu terdapat code (Txtnama.Text = nama) yang memanggil nama dari Form1 dengan menggunakan bantuan module maka jika ditekan tombol Nama akan memanggil nama yang ada di code module. Kemudian perhatikan code Alamat dan code Tambah(umur) Disitu fungsinya sama seperti code program untuk code Nama.

























Download Program variabel constanta.



Semoga bermanfaat...!!!
Jangan lupa Komennya...!!!

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Materi kuliah PEMROGRAMAN VISUAL (Nandang Hermanto)


NAMA      : DION SIDAONO
NIM          : 11.11.2557
KELAS     : TI 11 D

 Pertemuan 1 
1. Materi



2. Praktek



3.Tugas

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

APLIKASI MEENGHITUNG BIAYA SKS MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 2010


APLIKASI MEENGHITUNG BIAYA SKS MENGGUNAKAN
VISUAL BASIC 2010

          Program yang akan saya buat adalah program sederhana yang saya buat berdasarkan apa yang saya peroleh dari dosen mata kuliah PEMROGRAMAN VISUAL yaitu Bp.NANDANG HERMANTO Di STMIK AMIKOM PURWOKERTO.
Dan program ini saya tujukan kepada Bp.NANDANG HERMANTO Karena beliau yang memberikan tugas itu kepada saya.
Langsung pada langkah pembuatan program ini.

1. Instal VISUAL BASIC 2010, Kemudian buka.
 














2. Membuat project baru "File => New projrct".















3. Setelah langkah ke 2, maka akan muncul tampilan seperti ini
















4.Langkah berikutnya adalah mengganti nama form dengan cara klik form, kemudian lihat gambar berikut ini, dibagian pojok kanan bawah edit dari kata “form1” menjadi “Dion_Menghitung Biaya SKS”















1.      5. Kemudian masukan yang harus ada pada program tersebut dari pak nandang.
Yaitu : Button , Label , TextBox. Degan cara klik double pada salah satu pilihan.















1.      6. Kemudian setelah memasukan Button,Label dan TextBox.
Kita ganti nama dulu pada tombol-Tombol tadi menjadi berikut ini.
Dengan cara klik salah satu label atau button, Lihat sebelah bawah pojok kanan, ganti dari “Label1” menjadi “Menghitung Biaya SKS”, dan seterusnya.














1.      7. Langkah berikutnya adalah mengganti nama Textbox, Lihat gambar bawah pojok kanan, dari “TextBox” menjadi “txt1” dan seterusnya.















1.      8. Double klik pada button “OK” untuk mengisi code supaya tombol tersebut dapat berfungsi.

















9. Setelah double klik pada tombol ok, kita isikan code berikut

“txt3.text = txt1.text * txt2.text” seperti gambar berikut.
















1.      10. Langkah berikutnya adalah mengisi code pada tombol exit, sebelumnya kita lakukan double klik pada tombok exit.















1.      11. Setelah double klik pada tombol exit, isikan code seperti berikut
If MsgBox("Anda yakin akan keluar", vbYesNo + vbQuestion + vbDefaultButton2, "Keluar") = vbYes Then
Me.Close()
End If” supaya tombol exit dapat berfungi.













 


1.      12. Langkah terakhir adalah pengujian program yang sudah saya buat.
Klik tombol segitiga hijau (Run) disebelah atas tengah.

 













1.      13. Setel di RUN maka akan muncul tampilan sebagai berikut.
Dan isikan
Jumlah sks       : 24
Biaya per SKS  : 35000
Maka
Biaya yang harus dibayar       : 840000



 













14. Untuk membuat tampilan program menjadi lebih menarik, pasang beckground untuk formnya. Lihat gambar berikut dsebelah bawah pojok kanan,isikan gambar yang sesuai dengan program yang dibuat.




















15. Sebelumnya ada yang tertinggal. Yaitu tombol CLEAR untuk membersihkan data sebelumnya. Yaitu dengan cara menambahkan tombol button dan isikan code program sebagai berikut.
txt1.Clear()
txt2.ResetText()
txt3.Text = ""
txt1.Focus() 















16. Berikut tampilan program setelah selesai.
 
















17. Langkah terakhir adalah membuat icon untuk program kita, menggunakan gambar yang berformat *.ico kemudian ganti icon dengan gambar tersebut.

















Berikut program yang saya buat,semoga bermanfaan.

Download aplikasi menghitung biaya sks (Word)
Download aplikasi menghitung biaya sks (PDF)
Download aplikasi menghitung biaya sks (PROGRAMNYA)


Jangan lupa tinggalkan komentarNya


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS